CAPCOM VS. SNK 2 En aquella época de los años 2000 y con la llegada de la Playstation 2 a nuestros hogares, y habiendo absorbido los títulos...
miércoles, 12 de julio de 2023
CAPCOM VS. SNK 2
En aquella época de los años 2000 y con la llegada de la Playstation 2 a nuestros hogares, y habiendo absorbido los títulos de la serie VS. en Playstation 1, todos esperabamos algo más que Capcom nos pudiera dar de estas series... a partir de la incursión de Marvel vs. Capcom 2 un juego tenía que hacerle compañía a aquel monstruo de las peleas, que había sabido conquistar a sus videojugadores.
Con la primera entrega de éste título, Capcom vs. SNK 1, quedaron las puertas abiertas hacia su secuela, y es que eso era lo que faltaba. Y llegó el momento de éste Capcom vs. SNK 2, que rompió los esquemas y es un buen producto pese a que no alcanza para satisfacer ciertas cosas.
Sin embargo es un juego exponencial, y donde los acontecimientos característicos del juego dan un giro espectacular para los amantes de luchas individuales y por equipos.
De esta manera colisionaron ambos mundos de peleadores y la play 2 es la encargada de llevar una buena versión del mismo.
Historia
No puedo decir mucho. Lo que parece es que los peleadores de ambos mundos han sido invitados a participar en un torneo hecho x el mismo Rugal. =9 pts.
Gráficos
Pues se notan bien. a pesar de los sprites de los personajes de Street Fighter habían sido rescatados de SF Alpha 3. Algunos personajes como los de King of Fighters o Rival Schools se ven adaptados al milenio, dado que Capcom en SF no hizo lo mismo y los dejó descalculados contando con la evolución de estos últimos en el juego. Los movimientos especiales y los super combos de SF o ''super movimientos'' de KOF han sufrido cambios considerables para el año.
Lo bueno también son los escenarios, detallistas e interesantes, aunque pocos por infortunio. =9 pts.
Motor de juego
El juego consta de 44 personajes seleccionables. + cuatro personajes ocultos qie iremos desbloqueando en nuestro recorrido, llevando el total a 48 personajes, lo cual es una cantidad decente de observar.
Una incursión de la cual consta éste juego son los Grooves. y que se han hecho euiparativos los sistemas de combate para ambos juegos, para no quedar descalculados el uno con el otro.
Aquello sí le daba una nueva capa de profundidad al conjunto, aunque la
verdadera genialidad fue el replanteado sistema de estilos de lucha: en Capcom vs. SNK 2 se nos ofrecen seis Grooves
que representan tres tipos de mecánicas, movilidad y uso de las barras
de energía propias de los mejores juegos de lucha de cada casa:
El Groove C sigue la línea de la serie Street Fighter Alpha, con barras de energía de tres niveles, contra-alphas y la posibilidad de cubrirse en el aire.
El Groove A recupera los vertiginosos Custom Combos de Capcom, permitiéndonos encadenar incisivas sucesiones de ataques que podremos prolongar durante lo que dure carga.
El Groove P fusiona los dos estilos clásicos de Street Fighter II Turbo y Street Fighter III, poniendo sobre la mesa los parrings y un estilo de juego más agresivo, técnico y potente.
El Groove S hereda el estilo de los primeros The King of Fighters
permitiéndonos recargar manualmente la barra de energía, dando
interesantes opciones de zafarnos y accediendo a poderosos combos cuando
la salud está en puntos críticos.
El Groove N nos permite acumular y gestionar la energía y las técnicas especiales basándose en las entregas contemporáneas de The King of Fighters, pudiendo mejorar o ampliar la capacidad ofensiva al costo de un stock de poder.
El Groove K, por último, traslada las mecánicas de Samurai Shodown, de modo que ganamos fuerza y contundencia conforme recibimos daños, pero también se bonifican los bloqueos perfectos.
Si bien sobre el papel aquello podría parece un caos, de cara a los jugadores menos competitivos Capcom consiguió un equilibrio exquisito entre los distintos Grooves.
Eso sí, los más veteranos no tardaron en encontrar interesantes maneras
de sacar ventaja del sistema de Custom Combos, creando décadas después
verdaderas maravillas en forma de sucesiones de ataques.
Por supuesto, Capcom redondeó la experiencia en las versiones domésticas
con nuevos modos, incluyendo un editor de personajes con el que
podíamos alternar los colores de cada luchador, un modo supervivencia o
un Versus que nos permitía experimentar con todas las opciones jugables a
nuestra disposición. Lo cual era y sigue siendo una pasada.=9pts.
La pantalla de selección de personajes es lo más
Jugabilidad
La jugabilidad utiliza los controles de Street Fighter, que comprenden los 6 botones principales (3 de puño, 3 de patada) y los famosos botones X3 de puño y patada . Sin dudas la jugabilidad es algo suave excepto en personajes toscos donde habrá que entrenarse bien para aquellos Super Combos o Desperation Moves de SNK. =8pts.
Música y sonido
Las melodías son frescas.... desde melodía abrumadora como el nivel de los molinos, hasta las más excitantes como el escenario de Nebuta o el penúltimo escenario del dojo....=9pts.
CONCLUSIÓN:
Capcom vs SNK 2 es un buen crossover de las series Vs. , que sabe aprovechar todo el potencial de la Play 2. No hay excusa para probarlo. Pese a puntos flacos que tiene, de vez en cuando no viene mal.... se podrían haber pulido detalles en los escenarios y modos de juego, pero aún así es un excelente producto.
PUNTAJE
HISTORIA: 9pts.
GRÁFICOS: 9pts.
MOTOR DE JUEGO: 9pts.
JUGABILIDAD: 8pts.
MÚSICA Y SONIDO: 9pts.
TOTAL: 44pts. (bajo)
CALIFICACIÓN: 6
martes, 23 de mayo de 2023
TINY TOON ADVENTURES
Éste juego es un exponente del Family game. Y es que recreó bien a sus personajes y sus escenarios. Lo recuerdo xq lo jugaba mi hermano mayor y era quien más lo jugaba. El juego lo protagonizan Buster Bunny y otro protagonista de nuestra elección, de los cuales cuenta con 3 personajes más seleccionables.
Programado, publicado y distribuido por: Konami
Año de lanzamiento: 1991-1992
Historia
Resulta que Buster se está relajando viendo televisión. Es así cuando Montana Max aparece en su pantalla, y dice que ha capturado a Babs Bunny y la mantiene cautiva en su mansión. Es de tal manera que Max planea arrojarla a sus tiburones, entonces Buster debe salvar a su amiga.
Hay que hacerlo en un total de 6 fases de compuestas x tres niveles cada una. Para poder superarlas deberemos aprovechar todas nuestras habilidades y los ítems que vamos encontrando. Los que son ventajosos son los corazones, los cuales hacen que cuando nos golpeen una vez no nos maten, las esferas de cambios de personaje y las zanahorias. Si conseguimos 30 de estas y llegamos a la puerta donde está el cerdito Hamton se nos regalará una vida extra. =6 pts.
Motor del juego
De por ende, tenemos que controlar a Buster Bunny, pero en cada mundo podremos escoger a un personaje distinto cuando encontremos un esfera con un estrella dibujada.
Los personajes compañeros que podremos manejar son Dizzy Devil, Furrball y Plucky Duck. Cada uno tiene habilidades únicas. Dizzy Devil puede girar sobre sí mismo, Furrball puede escalar superficies verticales y Plucky Duck puede realizar pequeños vuelos.
Para derrotar a los enemigos tenemos que saltar sobre sus cabezas, típico de los juegos de plataformas. Cada fase posee 3 niveles, de lo cual el segundo consiste en un enfrentamiento contra Elmyra y del cual hay que salir por una puerta y el tercero el enfrentamiento contra el jefe final de la fase. = 9 pts.
Gráficos
Los gráficos son muy buenos. El juego cuenta con unos personajes bien diseñados y definidos los cuales poseen cuadros muy buenos, al igual que los enemigos con los cuales nos crucemos, en especial con algunos personajes clásicos y jefes finales. Los escenarios sin coloridos y reflejan a la serie animada. = 6 pts.
Música y sonido
Las melodías son variadas y son buenas. El sonido está bien. = 6 pts.
Jugabilidad
La jugabilidad es suave y los personajes reflejan bien sus movimientos. Cabe destacar que el juego es largo y que posee una dificultad digna. = 6 pts.
Jefe bonus
Nos enfrentaremos a un tal jefe oculto Duck Vader (el cual es una parodia de Darth Vader) por lo cual si lo vencemos sin perder una vida nos regalarán tres vidas extra. Para llegar a ello tendremos que juntar un número de zanahorias múltiple de 11. = 2 pts.
CONCLUSIÓN:
Tiny Toon Adventures para NES es un juego regular. Sin embargo, es un juego bueno y entretenido, y a aquellos que les guste la serie de dibujitos lo sabrán apreciar.
PUNTUACIÓN:
HISTORIA: 6 pts.
MOTOR DE JUEGO: 9 pts.
GRÁFICOS: 6 pts.
MÚSICA Y SONIDO: 6 pts.
JUGABILIDAD: 6 pts.
JEFE BONUS: 2 pts.
TOTAL: 35 (bajo)
CALIFICACIÓN: 4
NOTA: PARA CREAR PARTE DE ÉSTE CONTENIDO SE UTILIZÓ PARTE DE LA FUENTE DE MUNDORETROGAMING, A PESAR DE TENER MIS PROPIAS EXPERIENCIAS CON EL JUEGO.
Hablar
de éste Street Fighter es hablar de un pésimo producto, que sin
embargo, no obstante, podría llegarnos a entretener alguna tarde de
juego.
Éste juego podría ser una secuela de Street Fighter V 20 peoples o Turbo 60. dicha entrega consiste en
ser más ''pequeña'' que sus predecesoras.
Empresa: se cree que fue Cony
Año: supuestamente 1996
Modos de juego: 1 y 2 players
Historia: no tiene
Motor del juego
Esta
entrega posee un motor de juego reducido en comparación con otras de la
serie para NES, como Street Fighter 3 o Street Fighter 2 los cuales a
nivel gráfico se veían notablemetne mejor siendo Street Fighter 3 con
gráficos más regulares y personajes pequeños pero bien hechos y Street
Fighter 2 con gráficos detallistas y personajes grandes. La calidad de
éste juego es monótona x no decir que es pésima inevitablemente. El
juego dispone de 6 personajes, con 6 personajes copia de los anteriores
con distinto color, y dos escenarios que solamente cambian su
apariencia.
Se
debe enfrentar a los 12 personajes del roster una vez elegido el
luchador en ambas tandas con el patrón repetitivo en éste orden: Ryu,
E. Honda, Blanka, Guile, Ken y Chun-Li. Los personajes compartirán el
mismo escenario siendo el escenario de Ryu para los tres personajes
Ryu,Chun-Li y Blanka y el escenario de Ken para Ken, Honda y Guile.
Respectivamente.
Los personajes poseen una ficha técnica con sus datos.
La
CPU posee una inteligencia inalterada que puede aburrirte, por no decir
otra cosa. Después de varios intentos para ganarlo, puedes llegar a
dejarlo, y si logras llegar al final, puedes desilusionarte con el final
del juego.
Jugabilidad
La
jugabilidad es simple pero injustificada, ya que con un botón golpeamos
con puño y el otro con patada pero los movimentos salen cuando quieren.
incluso suele haber bugs en los golpes que hacen que el juego se
entorpezca y aburra, como por ejemplo, cuando se pegan patadas de cerca
una vez golpeado el oponente las cuales lo retrucan pero no les golpea
inevitablemente.
Apartado musical
La
música es malísima. A todo esto lo que puedo contarles es que respetan a
las originales de SF2 original pero que son una versión más corta.
Salvo esto que le subiría un punto, por lo que resta son mediocres.
-El misterio de Zangief-
Como
nota de color a veces nos enfrentaremos contra el personaje Zangief, en
éste juego llamado ''Zangiff'', que su sprite no es nada más que un
amasijo de letras todas juntas. No sabemos que intención tuvieron con
esto , pero es interesante y tiene su música particular de Sf2 original.
-Victor-
Como
misterio también notaremos que aparece el nombre Victor escrito en la
pantalla de victoria del personaje que ha ganado la batalla.
CONCLUSIÓN:
Street
Fighter 2 12 peoples es un juego aburrido. Puede ser que a veces llegue
a entretenerte, pero sólo te sacará del apuro. Sus gráficos mediocres
dejan mucho que desear y su música y su jugabilidad son la peor.
He
con nosotros un gran juego, y es que se trata de ni más ni menos que
del espectacular Castlevania 3. Una de las pocas mejores aventuras de
Castlevania que salió para la NES (no para el family game) el cual supo
aprovechar bien el potencial de consola. Yo lo tengo en mi compu y
notebook, además de en un emulador de Play 2... aquí se los presento.
Publicado por: Konami
Fecha de lanzamiento: Japón: 1989
Norteamérica: 1990
Historia
Bien
sabemos que la historia se vuelve a repetir. Dracula resucita y esta
vez es un descendiente de Simon Belmont, llamado Trevor Belmont, quien
debe detenerlo. En su camino contará con la ayuda
de dos personajes principales y uno con participación especial. Ellos
son Sypha Belnades, una joven sacerdotisa; Grant Dynasty, un pirata que
puede trepar paredes y cambiar de dirección en el aire; y por último,
Alucard, el hijo de Dracula, quien se une a la aventura por sus propias
razones. Cada cual tiene sus habilidades personales.
Sypha
puede arrojar conjuros, Grant utiliza un cuchillo y Alucard es capaz de
convertirse en murciélago y arrojar bolas de fuego. En total podemos
elegir a estos cuatro presonajes.
El objetivo del juego es eliminar al ejercito de monstruos de Dracula para, por último, acabar con éste.
=9 pts.
La intro del juego
Lugar del juego: Transylvania
=9 pts.
La pantalla de título
Niveles del juego
El
juego presenta 15 escenarios. La excursión en el juego no es rígida y
lineal, sino que se pueden elegir rutas entre ciertos niveles. El
segundo nivel es una aventura opcional para obtener a Grant, uno de los
personajes principales que son seleccionables. En la ruta principal se
encuentra la conexión al tercer escenario. La ruta superior nos lleva al
puente principal para entrar directamente a través de la puerta frontal
hacia Dracula, la cual es la más fácil de las dos rutas. La ruta
inferior nos lleva por un pantano, por cavernas, por un acantilado y por
un templo griego exigiéndonos que subamos hasta arriba del castillo
para llegar a Dracula.
Cada ruta tiene 9 escenarios en total.
En la ruta inferior el escenario 6 tiene una corta extensión.
=9pts.
El mapa del juego
Motor del juego
Castlevania
3, a diferencia de Castlevania 2, abandona el susodicho sistema de RPG
para retomar el estilo de aventura regular como lo era en su primera
entrega. Tiene una muy buena introducción de juego y posee una pantalla
para colocar nuestro nombre y passwords. Los gráficos han mejorado bastante en comparación con sus predecesores entregas. El motor del juego se mantiene. =9 pts.
Música
La
música,a mi parecer, está de 10, aunque para no ser tan justos
solamente, yo le daría un 9. Las melodías como la del primer nivel, el
segundo, el tercero, la del barco y el acantilado, Aquarius y Riddle son
mis favoritas. Hay una sola que no me gusta mucho y es Nightmare, la
del nivel en donde encontramos a Alucard. Por consiguiente, la melodía
Deja Vu le podría sumar un punto a éste apartado musical pero por reglas
no lo haremos. Si opinan que esta melodía está buena y si, les gusta
alguna, hagánmelo saber en los comentarios. He aquí mis favoritas:
=9 pts.
Gran premio a ''Deja Vu Vampire Killer'', un genial tema
Apartado sonoro
Si bien se mantiene fiel a sus dos entregas anteriores. =8 pts.
Armas
Como siempre todas están de 10.
CONCLUSIÓN:
Castlevania
3 es un muy buen producto que servirá para súper divertirnos mucho.
Creo que si no fuera x la falta de algunas opciones de juego éste juego
merecería un 10 como calificación final. Buena historia, buena música,
buenos niveles.... etc.... hacen de éste juego una auténtica obra de
arte.
PUNTAJE TOTAL: 63 PTS.
CALIFICACIÓN FINAL: 6 (REGULAR)
STREET FIGHTER 2 12 PEOPLES
Hablar
de éste Street Fighter es hablar de un pésimo producto, que sin
embargo, no obstante, podría llegarnos a entretener alguna tarde de
juego.
Éste juego podría ser una secuela de Street Fighter V 20 peoples o Turbo 60. dicha entrega consiste en
ser más ''pequeña'' que sus predecesoras.
Empresa: se cree que fue Cony
Año: supuestamente 1996
Modos de juego: 1 y 2 players
Historia: no tiene
Motor del juego
Esta
entrega posee un motor de juego reducido en comparación con otras de la
serie para NES, como Street Fighter 3 o Street Fighter 2 los cuales a
nivel gráfico se veían notablemetne mejor siendo Street Fighter 3 con
gráficos más regulares y personajes pequeños pero bien hechos y Street
Fighter 2 con gráficos detallistas y personajes grandes. La calidad de
éste juego es monótona x no decir que es pésima inevitablemente. El
juego dispone de 6 personajes, con 6 personajes copia de los anteriores
con distinto color, y dos escenarios que solamente cambian su
apariencia.
Se
debe enfrentar a los 12 personajes del roster una vez elegido el
luchador en ambas tandas con el patrón repetitivo en éste orden: Ryu,
E. Honda, Blanka, Guile, Ken y Chun-Li. Los personajes compartirán el
mismo escenario siendo el escenario de Ryu para los tres personajes
Ryu,Chun-Li y Blanka y el escenario de Ken para Ken, Honda y Guile.
Respectivamente.
Los personajes poseen una ficha técnica con sus datos.
La
CPU posee una inteligencia inalterada que puede aburrirte, por no decir
otra cosa. Después de varios intentos para ganarlo, puedes llegar a
dejarlo, y si logras llegar al final, puedes desilusionarte con el final
del juego.
Jugabilidad
La
jugabilidad es simple pero injustificada, ya que con un botón golpeamos
con puño y el otro con patada pero los movimentos salen cuando quieren.
incluso suele haber bugs en los golpes que hacen que el juego se
entorpezca y aburra, como por ejemplo, cuando se pegan patadas de cerca
una vez golpeado el oponente las cuales lo retrucan pero no les golpea
inevitablemente.
Apartado musical
La
música es malísima. A todo esto lo que puedo contarles es que respetan a
las originales de SF2 original pero que son una versión más corta.
Salvo esto que le subiría un punto, por lo que resta son mediocres.
-El misterio de Zangief-
Como
nota de color a veces nos enfrentaremos contra el personaje Zangief, en
éste juego llamado ''Zangiff'', que su sprite no es nada más que un
amasijo de letras todas juntas. No sabemos que intención tuvieron con
esto , pero es interesante y tiene su música particular de Sf2 original.
-Victor-
Como
misterio también notaremos que aparece el nombre Victor escrito en la
pantalla de victoria del personaje que ha ganado la batalla.
CONCLUSIÓN:
Street
Fighter 2 12 peoples es un juego aburrido. Puede ser que a veces llegue
a entretenerte, pero sólo te sacará del apuro. Sus gráficos mediocres
dejan mucho que desear y su música y su jugabilidad son la peor.