PRESENTACIÓN

CAPCOM VS. SNK 2 En aquella época de los años 2000 y con la llegada de la Playstation 2 a nuestros hogares, y habiendo absorbido los títulos...

VIDEOJUEGOS DE FAMILY (NES) [2]

Hola, he vuelto acá para escribir sobre más juegos de Nes. Voy a seguir, así que atención porque esto se pone bueno.

El siguiente juego del que les voy a hablar es del Mario 5, llamado mejor ''Super Mario Bros. 2'' también


Mario 5




Gradius
Gradius es el primer juego o la primera parte del juego ''Life force'', que es respectivamente, la segunda.
Éste juego me gustó y me gusta más que el Life Force, pués para mí su colorido de los escenarios es incomparable con éste último y cabe destacar que a mí me entretuvo bastante en su época.




Jugabilidad: la que necesitás: fluida
Nosotros controlamos una nave, o dos en el caso de dos jugadores. Esta nave puede ir recolectando ítems que le servirán de ayuda en el transcurso de las areas del juego. Los ítems se recolectan através de cápsulas rojas que dejan los enemigos del juego, cuando vienen en hilera, o bien cuando sólo es un enemigo en especial. Agarrar un ítem mueve un lugar el ítem seleccionado en la barra de selección de armas. El jugador o la nave puede obtener una mejora de esa arma presionando el botón para el ítem. Al recibirlas pierde todas las cápsulas que haya recolectado anteriormente.
Al agarrar cápsulas rojas, la selección cambia desde ''Speed up'' hasta ''?''.
Es así como va pasando: ''Speed up'' => ''Missile''=> ''Double'' => ''Laser'' => ''Option'' y ''?''.



El ''Speed up'' le da más velocidad a la nave, ya que esta al empezar es lenta; cabe destacar que la velocidad se puede elegir varias veces, y es un peligro cuanto más alta es. Hay que darle a la nave la velocidad justa.
El ítem ''Missile'' agrega un misilito más aparte del disparo. Éste cae hacia abajo, puede destruir un enemigo o perderse en la nada con algo que lo pueda detener.
El ''Double'' 
El ''Laser'' es un ítem bueno porque cambia el disparo normal por un arma láser. Éste láser es más efectivo.
El ''Option'' son unas bolas de energía que se añaden a la nave mimetizando sus habilidades. Convenientes para atacar a los enemigos y jefes, incluso interponiéndolas o trasponiéndolas a través de elementos del nivel, útil para atacar a los enemigos tras un elemento y demás.
El ''?'' es el ''Shield'' (Escudo). Éste ítem es útil para protegernos y puede ser receptor de varios ataques de enemigos (disparos) antes de ser destruido. El escudo sólo es frontal y cualquier ataque le hace daño por atrás, arriba o abajo, como también colisionar con el terreno o los mismos enemigos lo pueden dañar.



La jugabilidad es fluida porque, a mi parecer, se siente cómoda. Esto es mas destacable cuando lo hacemos en companía de las ''Options'' que pueden llegar a salvarnos la vida. Disparar y moverse adecuadamente sobre el escenario entretienen bastante. Recibe un 9.

Gráficos: coloridos
Los gráficos se pueden llevar un 10. Comparados con Life force, son más coloridos, aunque si no fuera por la ausencia de escenarios notorios el 10 estuviera bien puesto. Los colores son simples pero cuajan bien con el juego. Sin duda, es un ligero deleite que defraudará, -por lo menos, por la primera impresion.

Música: entretenida
En comparación con Life force, la música de Life force se nota más pensada que esta. La de Gradius son melodías que fueron aparentemente esmeradas, pero que cuajan bien con los escenarios y son divertidas, aunque solamente lo caracterizan a los escenarios superficialmente (no como se puede apreciar en Life force, donde la música se adapta inteligentemente a ese escenario) pero igual están bien. Esta clase de música, pensada superficialmente, recibe para mí un pobre 6, pero es lo que se le debería poner.

Dificultad: ¿Más jodida que Life force?
Y si. Creo yo que puede ser. Life force tenía dificultad. Gradius es destacable en las escenas intermedias y finales (la de las caras de Pascua por ejemplo), en donde estas te atacan con anillos de energía lanzándolos con su boca. Por esto, lo podríamos considerar un juego meramente difícil, pero tampoco es tan así. Eso merece un análisis. Pero a simple vista, puede recibir un 9 o 10.


Sonidos: monotonos, perfectos
Los sonidos cuajan perfecto.

Niveles: buenos
Los niveles son 7 y son bien hechos. No hay mucho que criticar. Su ambientación está bien programada.

P.D.: hay una cosa notoria que una vez me pasó, que a partir, creo que del cuarto nivel (creo, el nivel de las caras) el juego empezó a ir más rápido y si no me equivoco, seguía el escenario de las caras. Lo que no sé si había más cosas notorias.

PUNTUACIÓN FINAL: 9
Es el merecido puntaje de éste maravilloso juego que en su época nos habrá hecho pasar lindas tardes.



NUTS&MILK



A continuación les voy a hablar de un juego muy bonito que vale la pena jugarlo. Se trata de un juego en donde el amor entre dos bichitos rosados es el protagonista, un fiel representante de los ideales más comunes del family. Y para mí vale mucho la pena... estamos hablando de Nuts&Milk.
 
Como sabrán el título ''Nuts & Milk'' no hace alusión por simple oído que estemos ante un desayuno de estas características... y es que esto es al revés... tan sólo son los nombres de los personajes...
 
El juego posee una temática simple pero entretenida... nosotros somos Milk, el bichito amante de Nuts, su prometida... recorremos con Nuts 50 escenarios divertidos incluyendo fases bonus que aumentarán la diversion. Nosotros guiamos a Milk, nuestro personaje principal, a través de un escenario, en donde arriba en la cima se halla la casita de su amada Nuts. Seremos perseguidos por un enemigo... el antagonista o los antagonistas son bichitos verdes pretendientes de Nuts que han colmado el poblado con tal de derrocar a Milk... para que Nuts salga afuera de su casita, tendremos que comer todas las frutitas que el nivel posee, las cuales comprenden tomate, bananas, etc... . Acto seguido Nuts saldrá a la casita bajo el llamado de ''Help''.
 
Nuestro enemigo o enemigos nos perseguirán por todo el escenario en donde nosotros debemos ser estratégicos para escapar y llegar hasta donde se encuentra la casita. Si un enemigo nos toca, Milk caerá del escenario y será vencido... 
 
Los enemigos buscarán interceptarte y nosotros debemos hacer lo contrario y escapar sin perder de vista el eje central del juego que es llegar hasta la casita...
 
Cuando Milk llega a la casita, el o los enemigos caen, aparece un coraoncito en medio de él y su compañera, y se meten adentro de la casita, por lo cual habremos terminado un nivel. 
El proceso se repite con todos los niveles, sólo que algunos suelen ser fáciles y algunos más complejos.
 
Cada 3 fases habrá una fase de bonus en la cual Nuts nos espera parada en una plataforma y deberemos encontrar la manera de llegar hasta ella, esquivando bolas de fuego y demás que nos azotan. Todo esto bajo un líite de tiempo... Si logramos saltar y llegar hasta Nuts habremos salido exitosos y paseremos a una secuencia donde podremos observar a los dos en un jardín c- forma de corazón y un corazón que se infla entre ellos dos, revelando su amor...
Si perdemos la fase, no habrá tal secuencia y seremos dirigidos al nivel común siguiente sin la susodicha y sin el éxito.

SI bien Milk no usa armas y no se defiende, puede saltar sobre encima de sus enemigos obteniendo puntaje.

Los stages son con forma de laberinto... esto hace que muchas veces tengamos que pensar más de una vez como elaborar una estrategia p-llegar a Nuts, llegando a fracasar vidas a manos de los enemigos que nos persiguen pero de eso se trata... de intentar...


 


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