Éste es el artículo para videojuegos
de NES.
Bienvenidos a mi blog de juegos de
NES. En él van a poder encontrar información de juegos de NES.
Yo me acuerdo que el Family era
preciado para mí. pasé muy buenos momentos con él. Por éste blog va dedicado a
éste con su más mero amor.
El primer juego que les voy a
comentar es el Pipeline. El Pipeline es el Mario 1. Éste juego es precario pero
tal vez puede haber servido como base para hacer el Mario 2.
Pipe
Line
El
Pipeline consiste de unas cañerías que al entrar en ella nos manda a salir
hacia el lado opuesto. Esto es decir que si lo hacemos en las de la izquierda
apareceremos del lado derecho y del derecho apareceremos del lado izquierdo. De
ellas van a aparecer enemigos y otros elementos malos como bolas de fuego
verdes y rojas.
El
juego puede jugarse de a uno o dos jugadores, controlando a Mario y Luigi en
esos casos.
Los
jugadores pueden recolectar monedas para obtener puntos.
También
pueden obtenerlos cuando golpean a los enemigos.
Para
golpear a un enemigo es necesario primero golpearlo desde abajo de un ladrillo
para reducirlo; acto seguido, el jugador deberá ir hasta él y tocarlo para
vencerlo.
Hay
rondas de bonus que nos permiten tener más puntos.
A
mí parecer, es el juego básico de Mario, en donde difundió al personaje
funcionando como un precursor para el siguiente Mario. La dificultad es cómoda
para el Family, más allá de que se vaya incrementado al pasar lo niveles y el
juego resulta agradable cuando dos jugadores participan entre sí.
Por
lo que puedo decir es un juego común y corriente, pero suficiente para el
Family.
Yo
le doy de puntaje 8 puntos.
Balloon
Fight
Balloon
Fight es un juego que se ha sabido ganar a sus jugadores (y ni hablar de a mí,
mi hermano, mi primo y compañía) en aquellos preciados momentos del '90. Es un
juego simple, pero con una temática divertida y encantadora, que, a quien le
preste gustosamente la atención, se llevará bien con él.
Un
juego que sin dudas merece lugar.
Temática:
divertida
En
balloon fight manejamos a un Balloon Fighter, un personaje que usa dos globos
para propulsarse en el aire. El objetivo del juego, o de los niveles consiste
en derrotar a nuestros enemigos, que también usan dos globos para
propulsarse.
Para
hacerlo, debemos reventarles sus dos globos, pero no obstante esto, van a caer
a la tierra y es ahí donde hay que pisarlos para vencerlos de forma definitiva.
De lo contrario, ellos pueden inflar otro globo para volver a subir.
Si
son nuestros enemigos los que nos revientan nuestros globos, al reventarnos uno
esto ralentizará el movimiento del personaje; si son los dos globos, vamos a
perder una vida.
Sin
embargo, también tenemos enemigos en el agua que pueden también matarnos y así
perder una vida.
Los
escenarios son dignos para la batalla. A mi parecer no carecen de jugabilidad y
existe una posibilidad de atravesarlos subjetivamente de frente (los podemos
atravesar de frente para volver por atrás o viceversa), haciendo el juego más
sútil y divertido, y funcionando como un tip o estrategia para nuestros
combates.
Resulta
divertido porque remarca toda la potencia del carisma de los personajes en esta
clase de situaciones, como sucede en varios de los juegos de Family.
El
juego tiene un modo dos jugadores, en el cual también cada uno puede cooperar
con el otro en la batalla o incluso reventar los globos de su compañero
haciendo que el juego se torne más competitivo.
También
dispone de un modo lateral para ir reventando burbujas.
En
fin, el juego es una maravilla.
La
jugabilidad: divertida
La
jugabilidad del juego resultará fiable o no, pero es divertida. Esto depende de
como el jugador esté conforme con ella, pero no se puede negar que el juego
tiene fluidez.
10
puntos.
Enemigos:
carismáticos
Los
enemigos van subiendo de dificultad y conforme se avancen los niveles van a ser
más rápidos, aparte de aparecer nuevos enemigos. Son malos, pero son
carismáticos. El hecho de querer reventarte tus globos los hace así.
10
puntos.
Niveles:
lindos
Los
niveles están bien desarrollados.
Conclusion:
Balloon
Fight es un juego que alguna vez tenés que haberlo jugado; y si no lo hiciste
hacélo para darle una cabida en éste mundo y no se quede sin su merecida
atención que te pudiese ''haber'' reprochado.
Es
un juego de aquellos tiempos, de aquellas tardes, que te ha regalado buenos
ratos, así que no lo desprecies.
Mi
puntuación para él es un 10.
Y
ahora le llega a el turno a un juego espectacular
Adventure
Island 3
Adventure
Island 3 es un espectacular título que se lleva todos los premios. Para mí, es
el mejor de los Adventure Island, y es que si no fuera por el Adventure Island
4 éste sería el mejor. Pero con la existencia de éste último la pelea entre el
puesto de mejor parte del juego está discutida y es que ambos están buenos, con
excepción de que el 4 tiene unos gráficos un poco monótonos para mi gusto.
Adventure
Island 3 es la secuela del 2, y es que Adventure island 3 es una copia del 2,
pero con nuevas cosas que el anterior no traía.
En
Adventure Island 3, tenemos una historia mejor pensada ya que a la novia del
muchachito protagonista la raptaron los extraterrestres. En el juego tenemos
que seguir el rastro de los extraterrestres hasta al final llegar a su guarida
en las montañas. Y es que éste guión sí que ha sido bien elaborado por los que
hicieron éste maravilloso juego.
Pero
bien, ahora van mis opiniones...veamos que tengo que decir...
La
historia: diferente, espectacular
Cambiar
esta vez la historia en consecuencia con el segundo juego da un estilo
diferente a esta parte. Tal vez esto llegue a tener una razón y sinrazón, ya
que el giro de 380 grados hace que podamos pensar que es una historia esta vez
rebuscada. Sin embargo, si lo tomamos desde el punto de vista positivo y a
favor del juego, esta incursión nueva de guión hace que el juego se sienta
diferente y se disfrute diferente, en combinación con el nuevo sistema que éste
propone. Y ni hablar de los últimos jefes finales, los aliens, que con sus
caritas se han sabido ganar al público (a mí). Realmente, si comparamos, la
historia cuaja justo y perfecto con el juego, lo que lo hace un deleite. Para
mí recibe 10 puntos.
Lo
nuevo: lo nuevo
Entre
las cosas nuevas que éste juego presenta o nos trae se destaca un sistema
distinto de juego comparado con el último Adventure Island. A diferencia del
anterior, en esta entrega recorremos un sola isla grande rodeada de 8 mundos o
niveles. En cada mundo encontramos un jefe. Estos aparecen en el último
sub-nivel. Los enemigos ya no son tan parecidos y cabe mencionar la presencia
de ítems nuevos. Tenemos entre estos nuevos items, un boomerang y un ítem de
invencibilidad que solo mata a un enemigo, además de contar con un dinosaurio
verde que rueda sobre sí mismo y no se hunde cuando está en las arenas
movedizas. Todo esto es espectacular y está de 10. Lo bueno es que disponemos
de un ''backup'' de ítems, en donde vamos a poder guardarlos sin menor drama y
elegirlos con placer.
Estos
ingredientes mejoran el aspecto del juego así como su calidad. Esto para mí
merece 9 puntos.
La
jugabilidad: destacable
La
jugabilidad rinde sus frutos ya que es suave y fiel. A pesar de las
contraindicaciones del personaje por su condición de peso, no es tan difícil
acostumbrase y en esta secuela cuaja perfecto. Los novatos no lo notarán, pero
a medida que adquieran experiencia se darán cuenta de los movimientos del
personaje están dotados de condiciones puras, y que más tal vez no se puede
pedir. Para mí, la jugabilidad recibe un 10.
Los
niveles: espectaculares
Los
niveles saben cumplir con la exquisitez marcada por éste juego. Son coloridos y
respetan un orden cronológico que es digno de observar. Si bien suelen ser cortos,
entretienen bastante. A los expertos les será un tarea menos difícil pasarlos,
pero nada arruina la experiencia que siente por ser un principiante con ellos.
Están tan bien respetados, que te van a hacer sentir como en un cuento donde
hay diferentes áreas o lugares cercanos y lejanos que recorrer. No carecen de
simpatía y enemigos. Para mí, éste ingrediente obtiene un 10.
Los
gráficos: lo mejor
Al
igual como decía con los niveles, los gráficos no se quedan atrás. Los colores
son exquisitos (o puros) y no se puede pedir nada más. Las ambientaciones donde
los niveles se centran están bien predispuestas al trabajo de mano.
Sin
duda, cabe destacar que es un deleite.
Recibe
un 10.
La
música: linda
La
música es de los mejor. Las melodías están bien compuestas, que suenan
exquisitas, como la de la playa o la de la selva; también la de los bosses, que
no se queda atrás, porque tirita de miedosa.
Se
nota que se ha sabido exprimir bien el jugo de la consola y el cartucho. No
obstante, son repetitivas, pero igual eso no puede hacer mella mucho a la hora
de jugar y entretenerse.
Están
bien acordes en los ambientes en los que se centran, dotando al juego de
suavidad y carisma, que es lo que jugadores de Family como yo esperamos (al
menos yo). Yo le doy 10 puntos.
Los
sonidos: buenos
Los
sonidos, al igual que la música, dotan al cartucho de carisma. Desde el sonidos
cuando la patinete del personaje es envestida por una piedra (y hace
''SUSHHHH!!...'') hasta los ''pic pic'' cuando se le dispara dos veces a un
personaje que tiene que ser golpeado dos veces, están buenos que te hacen reír.
El sonido arrugado cuando se los golpea a los bosses es espectacular (''SHUHHH
SHUHHH!!!...''). Para mí, recibe un 10.
CONCLUSION
Si
te gustan los juegos de plataformas, no dudes en jugarlo porque es un buen
juego. Es un título puede saber ganar tu amistad porque puede entretenerte
mucho. Es una buena opcion para pasar divertidos ratos. Las coas que ofrece lo
transforman en un juego fidedigno.
Para
mí, el puntaje que le doy es un 10.
Qtaro
Éste
juego me parece lindo. Se trata de un fantasmita que vuela y tira como unas
bolitas cuando ataca a sus enemigos. Yo me acuerdo que se lo ví jugar a mi
hermano. No sé si lo había alquilado en un juego con varios juegos de family o
como juego independiente. A mí me entristece siempre, sobre todo por su música
triste de todos los niveles.
En
realidad se llama Obake no Qtaro: Wan wan panic. Pero yo lo conozco como Qtaro.
Yo suelo equivocarme y llamarlo Qtaru, a veces. Que yo recuerde, no lo jugué en
family. Pero más tarde pude jugarlo de manera lenta en el compilado Sega vs. Family
que me regaló Audilem con la PSOne en 2003. Éste emulador andaba lento, yo creo
que llegaba apenas al Stage 6. lo jugaba varias veces. Luego en 2004 lo seguía
jugando y en 2007 adquirí otro emulador de family para la PSOne en el que viene
éste juego. También éste emulador andaba con un sonido diferente, aunque mejor
que el de Sega vs. Family. Ahora en 2017 lo descargué de internet para el
emulador ''fceu'' de family y lo estuve jugando estos días, llegando hasta el
Stage 10 sin poderlo pasar.
El
juego pertenece a un animé de un fantasmita. Tenemos que recorrer los niveles
comiendo frutas que nos permiten llenar una barra de energía para hacer volar a
Qtaro, que si de lo contrario se reduce, Qtaro caerá sin poder usar su vuelo.
Qtaro también puede caminar. Y saltar. La salud de éste personaje no debe
llegar a 0 o morirá. Cuando lleguemos al final de cada nivel, nos quedaremos
fijos en un area de edificios donde tendremos hileras de frutitas que deberemos
comer para encontrar a una persona en especial que Qtaro ''busca'', salvo en
los niveles de jefe, en donde Qtaro arriva a un área con un puente donde debe
enfrentarse a un enemigo que llega con un personaje ''capturado'' y arroja
bombas y deja un hueso; nosotros deberemos arrojar éste hueso al escenario para
que un perro y un gato lleguen y lo sacudan al jefe, haciéndolo que se vaya.
Qtaro
no se mueve ni mal ni bien. Sólo obedece como tal pero no sé le puede pedir
más. Quizás porque es el personaje que es. Le doy 6 puntos.
La
música: poca y linda. Triste.
De
las 6 músicas que escuché de éste juego, la que es de todos los niveles es la
melodía más triste que escuché en mi vida. Y por eso y lo linda que es le doy
un 10. Solamente por eso. EL resto merece un 8. En total el puntaje es un 8
para éste juego.
Los
gráficos: lindos, coloridos
Cabe
destacar que éste juego tiene los gráficos justos. Son buenos, por ser lindos.
El ambiente en donde éste juego se centra, en los lugares como las calles con
casitas, las fábricas o los bosques, hacen que, en compañia de esa musiquita
triste, pudiéramos sentir la distancia que vamos recorriendo por la ciudad de
éste fantasmita, que con su tierna carita y forma de caminar se ha comprado mi
corazón. La lejanía se siente a medida que avanzamos, ya que vamos dejando las áreas
atrás. Desde las casitas hasta las fábricas el escenario recorre un
sentimiento, y eso vale mucho para mí con éste simple juego. Es una simple joya
que no debe faltar. Ahora yo me quiero comprar el cartucho. Merecen un 5.
Conclusión:
Jugabilidad:
6
Música:
8
Gráficos:
5
Total:
(19 dividido 3)=6, 3



















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